Знакомство с теорией игр

«Стратегические игры»: Как математика помогает разобраться в жизни — The Village

знакомство с теорией игр

оптимизации, кооперативная теория игр – затрагиваются минимально. . до знакомства, или это супруги, уставшие спорить:)). Ответ надо искать в теории игр, объясняет Ойер. Знакомство в интернете идеально вписывается в сценарий игры, которая называется. После знакомства и недолгого общения участников Теория игр — это наука о принятии решений, математический метод изучения.

Оказалось, что независимые аналитики менее оптимистично оценивали потенциал новых акций.

Обводящий удар

При этом участники рынки понимали, что специалисты банков преувеличивали ценность бумаг и делали на это скидку. Точно так же игроки рынка делили "на два" все заявления ФРС. Однако регулятор таки научился добиваться своих целей: Поэтому Ойер написал в своем профайле, что ему между 45 и 55 годами, а его рост находится в промежутке от 5 футов 8 дюймов до 6 футов 2 дюймов.

Как привлечь внимание того, кто вам понравился Даже при соблюдении всех вышеперечисленных советов, уговорить понравившегося человека пойти на свидание, может быть очень непросто. И тут на помощь может придти теория "рыночных сигналов" Майкла Спенса, удостоенная Нобелевской премии по экономике в году. Спенс открыл механизм, который позволяет убедить другую сторону в серьезности своих намерений.

  • Экономика на службе любви: онлайн-знакомства, теория игр и хитрости от ФРС
  • Теория игр: математики построили модель сотрудничества «заключенных»

Это сигналы, для подачи которых человеку пришлось приложить усилия. Для наглядности ученый описал свою идею на примере рынка труда. Чтобы работодатель принял человека на работу, этот человек должен убедить его в своем таланте. Талантливые люди не могут просто сказать "Я талантливый" - эти слова ничего не докажут.

§ Знакомство с теорией игр

Доказательством таланта в этом случае будет служить диплом о высшем образовании: Точно так же внимание понравившегося человека можно привлечь убедительным сигналом.

Кого можно удивить нарисованным подарком в сети, скажете вы?

знакомство с теорией игр

Эксперимент корейского эквивалента Match. Сайт устроил акцию, в ходе которой понравившемуся человеку можно было подарить виртуальную розу, которая стоила реальных денег. Таким образом, виртуальная роза увеличила шансы на успех на одну пятую. И тут лучший вариант — если сосед пойдет в магазин, а вы останетесь дома, и худший — если пойдете вы, а сосед будет сидеть перед приставкой.

При этом если вы оба пойдете в магазин, не известив друг друга, то произойдет ненужное дублирование покупок и возможная порча продуктов, а если никто не пойдет, то возможна локальная катастрофа, как, например, закончившаяся туалетная бумага, о чем кто-то может узнать в час нужды. Вторая — война на истощение, и она несколько интереснее.

В это войне каждый участник старается переждать соседей и рассчитывает, что у кого-то терпение кончится раньше. При этом риск того, что закончится что-то важное и произойдет катастрофа и последующая ссора, повышается.

Теория игр. Лекция 1. Вступление

Здесь каждый игрок допускает обострение ситуации до своей точки терпимости, а в итоге проигрывает самый нетерпеливый. Это тоже вариация игры в труса, но более динамичная. Балансирование на грани — это игра с повышающимся обоюдным риском, и у нее может быть только два исхода. Первый — один из игроков достигает своей точки терпимости и уступает, а второй — риск повышается до критического уровня и возникает ссора.

Чаще всего второй вариант гораздо хуже для. Игра в свидания Когда вы собираете на свидание, то хотите предстать перед партнером в лучшем виде и произвести на него наилучшее впечатление, ведь если у вас это не получится, то отношений может и не выйти — второго шанса произвести первое впечатление уже не.

В тоже время вы бы хотели узнать не только о положительных чертах партнера, но и об отрицательных — ведь хочется быть ко всему готовым.

Но загвоздка в том, что не только вы владеете искусством проведения свиданий. Вот и выходит, что в течение первого свидания и вы и оппонент будете друг друга оценивать, пытаясь понять, какие негативные качества вы скрываете друг от друга, и что из показанных позитивных истина, а не напускное. Так, например, подарки могут показать щедрость и готовность ради вас чем-то пожертвовать, но подарки стоит оценивать с точки зрения ценности для оппонента.

знакомство с теорией игр

Букет цветов для студента будет настолько же ценен как и кольцо с бриллиантом для миллиардера. Но время миллиардера может стоить намного больше того самого кольца. Кроме того, подача и сокрытие информации происходят не только на первом свидании, но и на протяжении всех отношений.

Вот история, которая отлично это иллюстрирует: В Нью-Йорке мужчина и женщина снимают квартиры с регулируемой государством арендной платой. Такое жилье всегда выгодно снимать в отличии от частных предложений. Отношения пары развивались, и они пришли к решению жить. Женщина предложила жить у нее и отказаться мужчине от его квартиры. Но он решил оставить квартиру, объяснив это тем, что всегда лучше иметь несколько вариантов. А так как вероятность разрыва хоть и минимальна, но остается, то ему, учитывая риск, лучше оставить выгодную по аренде квартиру в съеме.

Женщина восприняла ответ негативно и разорвала отношения. Рационалисты подтверждают целесообразность широкого выбора, но в данном случае причину объяснения действий женщины следует рассматривать со стороны стратегии. Так как она не была уверена в своем партнере, то решила таким образом его проверить на надёжность, и он эту проверку не прошел. И разрыв отношений со стороны женщины был логичным. Этот пример относится к классу стратегических игр, опирающихся на собственный опыт, и их главный инструмент — манипулирование информацией.

Так стратегии, передающие информацию, называются сигналами, а стратегии, побуждающие к раскрытию информации, инструментами скрининга. Перед ними лежат две кучки камней, в первой из которых 2, во второй — 3 камня. У каждого игрока неограниченное количество камней. Игроки ходят по очереди. Ход состоит в том, что игрок или увеличивает число камней в какой-то куче в 3 раза, или добавляет 3 камня в любую из куч.

Выигрывает игрок, после хода которого общее число камней в двух кучах становится не менее Кто выигрывает — игрок, делающий ход первым, или игрок, делающий ход вторым?

Два игрока, Петя и Ваня, играют в следующую игру1.

Теория игр, мышиная возня и спущенная шина / Habr

Перед игроками лежит куча камней. Игроки ходят по очереди, первый ход делает Петя. За один ход игрок может добавить в кучу 1 камень или 5 камней. Например, имея кучу из 10 камней, за один ход можно получить кучу из 11 или 15 камней.

У каждого игрока, чтобы делать ходы, есть неограниченное количество камней. Игра завершается в тот момент, когда количество камней в куче становится не менее Победителем считается игрок, сделавший последний ход.